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010 定力系统 (第2/2页)
这对在游戏中厮混了五年又在黑暗中血战了三年的易水来说,几乎可以说是最简单的本能反应就能判断地出来的。 这才是易水找上它的原因。 新手村里的三大boss,也只有这只野狗王,是易水觉得是当前阶段的他,就能够击败的。 当然,前提是自己的血瓶能坚持到自己磨死它。 野外boss的血量,向来是不可思议的厚。 也就这是新手村的boss,易水才会来solo它,换成外面的世界,易水哪里还能单人solo掉一个boss。 游戏里所有的野外boss,都是准备给几十乃至几百上千人的团队去推的。 正在休憩中的野狗王忽然被一只从天而降的锤子给砸得有点懵。 这是它第一次被攻击。 野狗王的反击来得相当迅速。 它猩红的眼睛瞪在了易水身上,跟着就是扑上来一口咬向了易水。 易水的目光死死地盯着野狗王的每一个动作。 面对这一个普通攻击,易水结结实实地挨了一口,一个“11”的伤害数字跳了起来。 果然没错,秒伤只有1.1左右! 自己依靠血瓶,能够承受的秒伤是1.25。 有机会! 易水的眼中燃起了火焰。 自己一切的推断都没错,感谢重生前那些论坛大佬们无私的奉献! 因为他们的无聊,因为他们的测试,才有了自己现在即将有的单人solo野外boss的壮举! 野狗王撕咬过后,飞扑的身体也落在了地面上,它迅速的转身,又恶狠狠地看向了易水。 这就是野狗王蛋疼的攻击后置动作,也正是因此,它的攻击频率,是4秒一次。 而野狗王除了撕裂这一个被动技能以外,还有两个主动技能。 所以总得来说,它的攻击循环其实是以20秒为一个轮回。 一次普通攻击,一次主动技能,再一次普通攻击,再一次主动技能,最后一次普通攻击。 下一次攻击轮回开始,则又是以普通攻击起始。 而这其中的每一次普通攻击,都有概率是它的被动技能,撕裂。 20秒,3次普攻,2次主动技能。 野狗王的2个主动技能都相当憨批,一个是嘶吼,一个是刨地。 都是群体技能,而且范围不算大,对于易水这种单人行动没有队友肘制且经验丰富的老玩家来说,简直如同白嫖的输出时间。 只有普攻,是易水没办法直接闪避的。 但是因为定力系统的存在,易水每20秒还可以直接挡掉一次普攻。 他的普攻间隔只有2秒,以他2秒的普攻去换掉野狗王4秒一次的普攻,很赚! 至于为什么不把野狗王的普攻全部换掉…… 定力的恢复速度不够啊!虽然在没有发生力量判定的情况下,定力会飞速恢复。 但是8秒的时间不足以定力回满,全部回满的时间是10秒。 而经过他重生前论坛大佬的测试,一个走六边形战士路子的号,在只有250点定力的时候与这只野狗王进行互拼定力之后,只会剩下二十多点定力,是个很极限的数值了。 而易水又不知道野狗王的撕裂会出现在哪一次普攻,所以他每20秒只能嫖掉一次普攻。 如此循环下来,每20秒,易水只会受到两次普攻的伤害。 以刚才所受的那一次普攻的伤害来看,换算下来,易水所承受的秒伤也就是1.1左右。 能扛得住!