字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第205章 备受好评的剧情(二合一) (第2/3页)
度调高了……还好我操作比较好,倒是没太卡关。不过我有个问题,就是之前印象中的剧情,全都被砍掉了吗?我记得之前有个地窖的任务,怎么没触发呢?” “第二章的这个boss,卧槽,我死了快二十几次了,我忍不了了,我有点想放弃了怎么办……” “第二章那个boss,你要用道具啊!要提前去收集血液才能打过的。” “收集血液??怎么收集?” “第一章的地窖!那边打败支线boss之后,搜刮到一本染血的笔记,里面有提示的。然后进第二章之后去搜集一些血液,打boss的时候扔一扔,就会很好过了。” “还有这种事???” 游戏群里,玩家们开始分享关于这款游戏的心得体会。 第一反应是,难,好难啊! 作为一款硬核的独立游戏,虽然是2D横版过关类型,但难度确实很大,怪物的伤害数值上调了不少,需要玩家们仔细观察怪物的动作,背板怪物的攻击套路,如果硬生生上去莽,绝对要死成狗。 第二反应是,我那么大一坨剧情引导呢?哪去了?? 之前有一小部分玩家,玩过游戏的demo,也就是一个比较简单的试玩版。那时候还是改动前的第一章剧情,各种引导非常繁琐,不过同时也非常丰富,包括几个隐藏场景,都知道在哪。 但正式版上线后玩家们惊讶地发现,这些强制引导基本上都被砍了! 之前是想自由活动而不能,剧情一直强制引导玩家按照既定路线探索,老老实实地按照引导来做的话,基本上不会错过什么重要支线。 但正式版完全不同,剧情基本上没有任何强制引导,你爱去哪去哪! 但这样一来,很多玩家可能连第一章的60%完成度都没完成,就已经跑到第二章去了,然后在第二章的boss门口碰得头破血流。 再仔细观察,剧情引导确实是没有了,但提示还在。这些剧情的提示其实是被巧妙地拆分到了很多其他的地方。 比如:装备描述,场景中获得的道具描述,一块告示牌,一些蛛丝马迹,某个npc的几句话…… 但是,一般的玩家哪会去关注这些东西呢? 结果,游戏群里有一部分人是真的很难适应,死得怀疑人生。 但也有一批人,对这种改法大加赞赏! “难度高吗?我觉得挺好啊!之前那种砍瓜切菜的游戏,真有人愿意玩?” “我也觉的,这样改了之后还有挑战性了,玩起来更带劲了啊。” “我倒是更喜欢现在的剧情。你们不觉得之前的剧情实在太啰嗦了吗?就像一个没牙的老奶奶在给你讲故事,絮絮叨叨的没完没了,你都不想听了还不能走,还非得等她说完,我反正是没耐心。现在这种多好啊,想去哪去哪,想打什么怪物就打什么怪物,自由度高多了!” “但是没引导,很多怪物真的很难打啊!鬼才知道第二个boss是需要血才能打的!” “有各种细节描述啊!就说第一章的那个隐藏场景地窖吧,其实有很多蛛丝马迹的:村民越来越少;你跟地窖的那对夫妇在村落中对话的时候,他们的台词会暗示你他们喜欢吃人;村落中的疯子说他曾经看到来自地下的饿鬼把失踪的村民拖入地狱;当你四处闲逛来到地窖附近的时候,会发现零星的血迹,跟着血迹也能找到地窖入口……这么多细节,你一个都没注意到,然后又怪剧情没引导你?” “确实,我也发现了,现在剧情改了之后,这游戏更像是一款精品的独立游戏了!难度,解谜、探索、自由度,等等这些要素全都具备了!” “对,以前的《幻想之域》,有点刻意了。我们都知道这游戏的内容很丰富,但引导和剧情就像是在使劲卖弄:我可漂亮了,快来玩我啊!但是现在就有种欲说还休的感觉,反而特别能激发探索欲!” 玩家群里,都在讨论《幻想之域》。 有人不喜欢探索,只关注更高难度的boss战应该怎么过。 也有些人对剧情特别感兴趣,总想在场景中挖掘出各种蛛丝马迹,一个个化身为大侦探,想找出其他人都没遇到的独特剧情。 当然,唯独一种人,对这游戏非常不满。