路西法游戏_第二十二章 主打突然性 首页

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   第二十二章 主打突然性 (第2/2页)

探出头的一只炎魔,这是第二个小BOSS。

    “而作为一个版块设计师,尤其是手握经典IP的设计师,他在设计过程中绝不会浪费这些经典情景,他会将这些鬼片的情景转化为游戏中的场面,然后按照一个心理承受函数递增难度。”

    黎陆落在冰面上,顺势打了个滑,正好躲开一只横飞的幽灵。

    “所谓版块设计,就是把这些情景在一个场景内重现的过程。仔细观察这个场景中所有的细节,配合鬼片中的场景,再按照心理承受函数计算一下难度曲线,敌人会出现的位置就跃然纸上了!”黎陆指了指那只幽灵:

    “比如这个场景,是来自《灵魂闪现》鬼屋里的镜头,按照电影速度的难度应当是居中的第三难度,所以第五难度只需要计算它提速两次后的速度,就能知道它出现的时间。所以它下次飞来的时间应该是……1秒钟后。”

    “唰!”那个幽灵果然在1秒后再次现身,张牙舞爪地扑过来。

    黎陆早一个爆破手雷扔了过去,“轰”地将那幽灵炸成飞灰。

    “很简单吧。”黎陆咧嘴一笑。

    完全不简单好吧!

    昊子满头恶汗。

    他从没见过这么玩游戏的……

    堂堂「极限恐怖」难度的“恐怖谷”,在路离手里就像新手训练营,所谓的主打“突然性”对他毫无意义。

    昊子像木头桩子一样杵在原地,喉咙不住地咽口水。

    他突然想起进图前路离说的那句“理论上1级小号也能通关。”

    当时他还质疑这句话,如今看来,路离这句话并非妄言。

    “别愣神了几位,想不想快点通关啊?”黎陆问。

    “想!当然想!”昊子带头大叫,夏沫和心儿也纷纷点头。

    “那就拿好你们的武器打个痛快。”黎陆微笑道。

    “可,可是……”夏沫瑟瑟地道:“那些怪物一个个吓死个人了,不想看它们。”

    “害怕的话,可以试试停止联想。”黎陆随口道:

    “你们知道这个版块为什么叫‘恐怖谷’吗?”

    夏沫摇头。

    “‘恐怖谷’是个心理学名词,说的是当人越是看到与人类相似的非人时,就越会有恐惧心理,比如木偶、丧尸等等。究其根本,是因为人们会从这些东西身上联想到自己,害怕自己也变成这样。”黎陆总结:

    “所以只需要终止这种联想就可以了,简单吧?”

    “简单个头啊!”夏沫满头黑线。

    “呃……”黎陆停顿了一下:“那就采取第二个办法好了。”

    “什么办法?”

    “闭上眼,抱着头蹲地上别动,等我让你们睁眼的时候再睁眼就好。”黎陆笑说。

    几人立刻照做。

    “诶,我说的是姑娘们,没让你也闭眼啊昊子!”

    “啊……”刚闭上眼的昊子又立马睁开了,不好意思地笑道:“抱歉……抱歉……”

    “准备起跳。”黎陆喊。

    “起跳?”

    “跳!”黎陆一声令下,和昊子二人同时跳到空中,然后一枚手雷径直丢向脚下。

    冰冷的地面上突然伸出许多小孩子的鬼手。

    是鬼来潮!

    昊子知道这也是个小BOSS,只要被那些小手碰到一下,就会进入长达一分钟的睡眠状态。

    “轰!”手雷正好引爆,又一波小BOSS直接OVER。

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