游戏开发指南_第2章 叶沉溪的里程碑 首页

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   第2章 叶沉溪的里程碑 (第2/3页)



    夏青鱼一脸古井不波,点点头,言下之意,请开始你的表演。

    “我17岁的时候,也就是7年前,开发了我的第一款能带来收入游戏,是一款PC端休闲小游戏,叫《掠夺》。核心玩法也就是吃豆人,不过我把地图从二维平面改成了横版闯关,表现还不错。这款游戏当时放在我的博客上免费下载,3个月时间下载量超过了5万,然后就开始有人找到我,投放些广告什么的,日子过得也还算滋润。”叶沉溪语速偏慢,好像这样年代久远的事情他真的需要好好回忆才能记起来。

    这些年他好像一直都很忙,客观或主观的。似乎下意识也在刻意回避着,真正有人问起的时候才想起来,原来自己来这个陌生的世界已经很久了。

    陌生吗?早就不陌生了,他在这个世界已经完成了一款殿堂级的游戏,比他“上辈子”取得了大得多的成就,那种初到贵境的虚幻的不真实感,其实早已在这些年时间里消散,在某个时刻里,他早已经和前尘往事道别,剩下了现在的这个自己。

    “后来呢?”夏青鱼见叶沉溪发愣,追问道。

    “嗯……后来我遇到一个人,她有些钱,找我一起做游戏,真正的网络游戏。”叶沉溪自嘲一笑。

    “我和她花了几个月时间找人组建团队,都是些没什么经验但都不错的年轻人,但所有人都有一个共同点,我们都有巨大的疑问。你看那个时候网络已经成熟,互联网家庭用户的平均带宽已经足够高,大家用博客写日记,用IM软件聊天,呆在互联网上的时间越来越多,对网络越来越依赖,但为什么直到现在中国还没有出现一款真正的网络游戏,有精致画面的,流畅动作的,耐玩玩法和强交互环境的网络游戏?我们相信大型多人在线网游的时机已经成熟,我们的机会就在那儿。”

    七年前,夏青鱼对那时候的行业并不太清楚,但对方的语气很真诚,那种容不得人质疑的真诚。

    “我们大概花了两年时间磨合,摸索,有人离开也有新人进来,然后在第3年我终于完成了这个项目,是一款MMORPG,叫《永恒》。呃,名字是有点俗,不过你也知道这个行业,名字总要讲究个朗朗上口。”

    夏青鱼听到这个名字差点儿跌倒,这什么情况啊这是……她感觉自己已经状况外了。

    “这款游戏你应该听说过,算是开创了国产回合制网游的先河。起初数据并不算好,不过是因为我的团队里没有经验丰富的运营人才,于是我们贷款收购了一家代理商,重新整合成立了一家新公司……”

    “里程碑!”夏青鱼脱口而出。

    “是的。虽然公司旗下只有这一款产品,不过整合了运营团队后《永恒》数据表现还不错,和我们之前预想的一样,这是一款改变很多玩家游戏习惯的产品。颠峰时期PCU(最高在线)超过200万,连续40个月排名《电子游戏》杂志网吧热度榜前10名,直到现在,每个月还能为公司带来不少盈利。”

    夏青鱼忍不住发问:“据我所知里程碑公司有两个老板,一个叫魏云泥是个女人,显然不是你,另一个叫Pasca。”

    “这年头谁还没个网名。”叶沉溪晒道。

    “你是就Pasca?”

    “这种东西一查便知,怎能骗得了人。”

    夏青鱼也没空注意对方的揶揄,摇头道:“可是如果你是里程碑公司的老板,又怎么会沦落到来我这样的小公司面试?”

    她知道对方如果编造了这样的一个谎言,那么一定会在这个最关键点上给予解释。按捺不住好奇心发问不是她的处事风格,但她很想拆穿对方,目前的情况让她觉得对方把自己当个傻子。

    面前的这个男人不是个极具表演天赋的骗子那么一定是个彻头彻脑的疯子!

    当然还有另外一种可能,他说的是真话。

    “面试当然是为了找
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