这游戏也太真实了_第52章 这游戏算是让你玩明白了 首页

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   第52章 这游戏算是让你玩明白了 (第1/2页)

    七点。

    距离alph0.3版本上线已经过去了12个小时,不管是已经预约还没拿到资格的准玩家们,还是那些压根儿就没预约的云玩家,都在等待着新版本的第一手情报。

    看到的第一个帖子,就是垃圾君的。

    【妈的,那狗子差点把我尾巴给咬下来!这次碰到的掠夺者比上次凶太多了!】

    这帖子里写的,咋和自己半小时前听到的不太一样啊。

    然而按帖子里的说法,咋像是为了逮个俘虏主动出击了一样。

    楚光想了一会儿,摇摇头。

    最先发出来的帖子通常没什么营养。

    大家纷纷在楼里表示无法接受。

    伊蕾娜:【我脱了裤子不放屁,诶,就是玩儿。(滑稽)】

    好名字都让狗取了:【走位啊!菜!】

    捡垃圾99级:【???你特么给我表演一下怎么走位?草!连小怪都会战术包抄,交替射击,还会放狗你敢信?!】

    捡垃圾99级:【我是嫩叠!】

    然而他无论怎么描述当时的情况,都改变不了他在云玩家们心中被打上了菜的标签的事实。

    楚光是很清楚那些掠夺者们的战斗力的。

    毕竟从废土纪元的元年开始,这些人就没停止过战斗,掠夺的基因早已经融入在他们的血液和骨髓里,被传承了无数代。

    距离玩家们下线也有一会儿了,不少优质的内容已经开始涌现了出来。

    比如一个叫“峡谷在逃鼹鼠”的id。

    根据历史发言可以判断,他是因为流传在单机游戏圈子的都市传说,通过朋友分享的链接找到废土ol的官网。

    《鼹鼠快报:关于新版本的硬核观察!云玩家和萌新请绕道!》

    “先说结论:这次新设计的经济系统我直接吹爆!虽然目前只有几条简单的供应链,但从一些细节上,已经足以窥见制作团队的野心!他们确实在下一盘大棋!”

    【目前游戏中公认的2条低门槛高回报的赚钱途径,一个是烧水泥,再一个就是打猎。前者收入稳定,单人就可操作,但需要抢,因为每天要的人手不多。后者收入不稳定,有装备需求,而且几乎无法单刷,想走猎人路线的话最好是组个有感知系的车队!】

    “一头30公斤重的变异鬣狗,直接卖给粮仓能换5银币,费些时间屠宰能弄出来12公斤的生肉,瞬间价值40银币,是不是很神奇?”

    “前哨站的粮仓不收生肉,只收未处理的猎物和能直接保存的风干肉。并且和其他游戏一样,npc的商店是存在买卖差价的,比如风干肉,买一公斤需要5银币,但回收的话一公斤才给1银币,五倍价差就问离不离谱!”

    “不过其实也还好啦,更离谱的我在别的游戏里都见过,这不算什么。尤其是线上游戏,1000游戏币买来的东西只能卖1游戏币都是基操。这个游戏策划的高明之处就在于,利用npc商店买卖商品的差价,鼓励玩家之间进行交易,而不是从npc那里购买库存。”

    “一部分风干肉可以按照低于粮仓的售价卖给玩家,一公斤切十份,卖1~9银币看你自己,也看其他玩家的钱包。卖不完也没关系,天黑之前甩卖给粮仓处理掉,还能再赚一笔。”

    “另外再引申一下,根据我的研究,其实跑商也是一个玩法,只是目前来看操作难度较大,且无利可图。npc商店购入一公斤熏肉需要5枚银币,运到布朗农庄能换5公斤谷物(理论上)。而后者运回前哨站,居然仅值5枚银币!而且这还是npc商店的售价!收价会更低!不管卖给npc还是玩家,都血亏。”

    “没有出口只有内销的经济系统是不完整的,通过关税和物价来
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